第四百九十八章:惜败
第四百九十八章:惜败 (第1/2页)只不过,当左边泰坦C处理器链接的显示屏上,游戏画面已经加载出来,而右边RTX3090的游戏画面还在读取的时候,一些“懂事”的网友就开始了。
“没事,游戏读取更看重硬盘和cpu,这波还不算。”
“这波?这波是英伟达与英特尔配合的不是很好。”
“开门首败,一首凉凉送给老黄~”
顾青在一旁,并未多言。
等到两台主机的游戏画面都加载完毕的时候,导播很有灵性的将两块屏幕的画面都放到直播间以及发布会现场的大屏幕上。
这一切换视角,一种网友就炸锅了。
还是熟悉的蓝天白云和树木。
但用8K材质包的MC,树木的纹理、土壤上的草皮就像是真实世界的样子,并且还有更真实的光影特效,水面看得清倒影、树叶交相辉映的林间有斑驳阳光洒下。
无错
“我擦,什么是我的世界和别人的世界对比啊?我是垃圾堆,别人是穿越!”
“呜呜呜,麻麻问我为什么跪着看手机。”
“糟了兄弟们,我感觉我的手机配不上这么好的画质。”
“虽然画质和光影很牛啤,但显卡姬正在燃烧着自己,她看着自己已经散发着麦芽味的躯体,伴随着风扇的怒吼之中,或许将在未来某个时刻,绽放出了自己卡生的最后一缕火焰。”
当然在进行图文直播的显卡吧和图图吧,也有人在质疑两边屏幕的显示效果问题。
“我们是看的屏幕截的视频流吗?为什么感觉左边屏幕的游戏画面比右边的更好?是不是顾青特意弄了更好的材质给自家主机了?”
“钩直饵咸。”
“别的咱们就不说了,但凡你看下两边的土块和光影效果,你就应该知道它们是一个游戏引擎下建模的产物,虽然画质已经比拟3A级,但还是看得出方块。”
“楼上的你再说啥?”
“妈耶,这还要比吗?RTX3090虽然很牛啤,但我们都等了它大半天才渲染好游戏画面,直接高下立见了好吧。”
“8K材质包也太卧-槽了,地上的枯枝败叶都给你弄得明明白白。”
网络上在吐槽,现实发布会上也是议论纷纷。
对于我的世界这款游戏而言,其实它对不少企业高管是比较陌生的,而今天突然看到这东西,自然需要一些了解。
而早已脸色有些不对劲英伟达老黄,在此刻还在听随同的技术人员在科普开解自家产品开局首败的原因。
考虑到自己的饭碗,该技术人员也是绞尽脑汁。
“我们显卡的技术特点是用低分辨率生成图像后放大分辨率,再利用AI算法填充细节像素,而之所以在8K游戏能够达到8K60帧,也全靠DLSS2.0技术通过AI优化实现的,这是一项能够让游戏在帧数不变的情况下,提升画面的强大技术。
在基于DX11环境的FS三项跑分中,RTX3090对比RTX3080在基于4K分辨率的FireSrikeUltra提升14%左右。
在DX12环境的TS两项跑分中,RTX3090对比RTX3080强了12%左右。
所以我们显卡绝对是性能足够的,但是今天搭载的平台限制太大了,主板和内存都不能让显卡跑出它应该有的性能,并且十二代酷睿和Windows对游戏的优化有一些小问题,所以才导致了RTX3090在游戏环节发挥失常。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)