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第六百零六章:开荒路(十六)剪刀差

第六百零六章:开荒路(十六)剪刀差 (第2/2页)

但如果对方首领的性格不错,那么随着上供的持续,双方会形成一种共生关系,你甚至能够雇佣流寇为你而战。
  
  比如当临近殖民地和你发生竞争时,玩家就可以雇佣流寇去袭击对方,从而通过肉体消灭的方式获得胜利。
  
  刚一点的方式就是和附近殖民地联络,几个殖民地合兵一处,从而将流寇给消灭掉,这个方法好处是成功了就能一了百了,坏处是危险性太大可能失败。
  
  流寇是流民流落荒野后的第一种去处,初版的《开荒路》中流寇属于不可扮演的阵营,等之后dlc中才开放了扮演流寇的游玩方式。
  
  至于流民的第二种去处,则是重新找一处合适的地点定居,但这么做的流民数量并不是很多。
  
  通常只有玩家或者首领有特殊性格的流民群体,才会有这么大魄力选择重新开一处殖民地,让一切从头开始重新发展。
  
  流民最后一种也是最普遍的去处,就是解散之后加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。
  
  但附近殖民地也不会无限制的吸纳,所以那些没人愿意吸纳的流民,在经过一定时间流浪后终究还是会变成流寇。
  
  而不管流民究竟选择什么出路,新新晶耀这边都不会去管,即便对方跪在新新晶耀城外请求收留也没用。
  
  新新晶耀愿意收留的殖民者,根本不会出去进行开垦殖民,而是从一开始就留在新新晶耀乃至爱夏港。
  
  至于因此引发那些流民的怨言?说得好像教廷其他的殖民政策,就不会引发殖民地的怨言一样。
  
  所以你看教廷对北地的治安如此有信心,以至于花费了很大的人力物力,将新新晶耀修建成一座坚固的港口堡垒。
  
  游戏中确实出现过几次,流寇聚集起来攻打新新晶耀的事情,为此各个殖民地又被新新晶耀勒索了一番钱财。
  
  殖民地还没有办法不给,因为新新晶耀不是直接征收额外税,而是将额外税夹在兑换的商品中。
  
  比如过去一根标准巨木能换10件衣服,现在因为要征收抵御流寇的赋税,所以1根巨木只能换5件衣服。
  
  实际上额外征收的赋税没有任何作用,因为即便不征收这些赋税,就凭流寇那可怜的攻城技术,也根本没有打下新新晶耀的可能。
  
  基本上在那次失败的围攻之后,就没有流寇敢继续攻打新新晶耀,但很快他们又想到了其他的法子。
  
  他们为什么要攻打新新晶耀?因为想要抢夺这座港口里的物资,既然重点是抢夺物资而非攻下这座城市,那么新新晶耀就没有什么太大的攻打必要。
  
  北地物资的流动分为3个环节,进入、储存和销售环节,新新晶耀的地位就是处于储存环节,也是物资最多最集中的环节。
  
  既然根本没有攻克新新晶耀的可能,那么完全可以退而求其次,从另外2个环节中寻找机会。
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