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006章 春季赛格局初定(求订阅)

006章 春季赛格局初定(求订阅) (第2/2页)

NB——被买下资格的JDG提前半年进驻LPL大肆撒钱,买入次级联赛有第一进攻上单之称的Khan、原LD上单Kabe,留住原主力打野Swift,原OMG中单Cool,原IG中单姿态,解雇Dade,次级联赛、高分AD路人Candyseven,原LD辅助Lvmao,组了个上野韩援的足球队,还邀请了韩籍教练Choi。
  
  OMG:无状态离队,扶正夏季赛表现不错的新人Icon,提拔二队青训上单xiyang、签下上单V,打野Loveing退役,ZZR离队,打野位扶正World6、Juejue替补,班底最大保留;
  
  WE:回顾整个S6赛季,WE被称为“世界级队伍试金石”,实力强于它的都进了S赛,而红米的加入,以及AD位拉入2015年LMS赛区希望之星Raison,用青训上单Theshy交换IG替补辅助Ben,完全保留上中野。
  
  显然,红米和管理层也明白这支WE的薄弱点是下路的战斗力不够稳定,玩起了轮换游戏;
  
  IG:一口气踹掉六个队员,买入Duke,续约Rookie,抽卡Theshy,克里斯教练加盟;
  
  EDG:放走扣肉、Deft、PawN,重新提调爱萝莉,Nofe教练加盟,带来嫡系选手原Rox替补中单Cry转下,改名Zet;
  
  LGD:Marin离队去到AFS,签下扣肉,次级联赛,路人王打野Croc,其余班底保留;
  
  IM:转出中路Baeme、打野Mitty、打野Avoidless,签下韩国原Sbenu战队打野Flawless(小夫)、打野Ben4、次级联赛辅助Maestro;
  
  VG:签下冠军打野Bengi、次级联赛打野Ocean,Dandy离队,原班底保留;
  
  GT:打野Crisis、辅助City离队,签下原LD打野xiaoyu,次级联赛AD.Xubin,次级联赛辅助Soul。
  
  LPL的队伍里摩拳擦掌忙着自己认为的补强,RNG也是终于放出了大名单:
  
  管理层:胜经理
  
  主教练兼监督:Beggin(秦明)
  
  副教:U
  
  领队:Ggoong
  
  以及原班底保留下提调的Letme、次级联赛上单zoom、TGA打野H4cker、冠军辅助Ming。
  
  软粉们等了那么久,本以为俱乐部签下冠军教练和冠军辅助,转会期这么愿意花钱,纸面阵容应该会很好看,结果给人的感觉就这?
  
  Letme不用说,15年给观众的印象还在,一线蓝领都勉强。
  
  另一位上单zoom的资料也是被人起底,连跟五五开双排上分都被粉丝挖出来了,所在的队伍还是个夏季赛连门票资格战都没能力打的上单,至于H4cker,干脆就被人无视了,培养新人吗,哪家都有。
  
  “就这阵容,新赛季拿什么冲?”
  
  “完蛋,Beggin教练被坑了,上路连线都打不过也配打进世界赛?”
  
  “白星,快使用钞能力啊,买教练这么舍得花钱,怎么买选手这么抠?”
  
  秦明并没有理会外界对于转会期的讨论。
  
  这些天他一直在研究版本。
  
  与7.1的小调整不同,7.2、7.3的更新才算是奠定S7春季赛的格局。
  
  装备方面,已经在辅助位大热的救赎,对团战对拼容错增添保障的效果不容忽视,这一次下调生命值,增加回蓝;硬辅的季分之眼冷却属性提高;传送门削弱时长;夜之锋刃冷却下调;骑士之誓合成费用下降100,总花费2300金币(主要因为大家都去出救赎,导致这件装备无人问津),香炉增强吸血,圣杯魔抗增强;
  
  英雄方面,狮子狗重做(Q是冲一下小范围突刺)狼人重做(吸附Q);
  
  小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮Q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)……
  
  小削弱:青钢影的技能基础伤害,E技能没有命中英雄不加攻速,以及W的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂Q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……
  
  而在野区方面,因为S6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。
  
  为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。
  
  线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从F4变成F6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。
  
  这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。
  
  另外,野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现遭遇战的对位击杀。
  
  换句话说就是野区碰撞的收益提高,同时刷野和gank也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gank蹭线就成了比较好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。
  
  2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰头。
  
  “青钢影的熟练度怎么样,香锅、zoom、Letme的rank记录呢。”
  
  G指导汇报道:“香锅上手最快,zoom慢一点,Letme最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了点。”
  
  “唉,上面要求段位吗,段位达标就让他们转战韩服。英雄池还是得多练,我还是那个意思,英雄选择的广度就代表了我们阵容搭配的灵活度。另外,战术合练的怎么样?”
  
  “下路大核感觉都会了,野区体系也还行,香锅和Ming的默契不错,就是多核的话还是不太稳定,容易出现问题。”
  
  多核很需要自己去找机会,这需要队员拥有不错的大局观和拉扯能力,另外对配合的要求也更高,毕竟四保一只要围着那个一打,多核却相对难锁定阵型的排布,总是需要变化。
  
  单以战斗力来看,战术分配侧重点的不同,显然不能令人满意。
  
  这么几周下来,每天1到2个BO3的训练赛战绩,只要打多核,就容易被抓机会输掉比赛,暴露出来的最大问题就是输出配合、保排拉扯等方面的默契度和更改思维后的适应度,乃至于进攻缺乏更有效率的手段。
  
  简单概括一下就是保持这种随时变动的节奏,如快攻快守,快速转进,团战不断撕扯敌方阵型还要保持己方的输出环境,对习惯了打阵地战大家硬碰硬的RNG来说,有点困难。
  
  好在秦明给了队伍绝对的信任,大家也能看出队员们在慢慢适应慢慢进步。
  
  “4天后我们第二场打IM,我们怎么排战术?”崔教聊起了对手。
  
  这可是一场硬仗,IM的主力班底还在,指挥体系也没丢。
  
  “三c拿不出手,我们打野辅养下核,首发方面我打算让letme上,AJ对线不凶,他或许还能占点便宜。”
  
  秦明这么一说,大家也就知道教练心里一直盯着队伍的变化,很有分寸。
  
  
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