第四百九十九章 剑姬必须死 【求月票】
第四百九十九章 剑姬必须死 【求月票】 (第1/2页)面对宝石大招无敌的情况下,阿水的维鲁斯并没有选择撤离,而是开始在原地蓄力起穿云箭。
由于之前宝石的E技能已经用来打断曙光的连招了,所以面对已经蓄力的维鲁斯,GEN的下路双人组都没有办法阻止他。
经验丰富的尺帝并没有选择趁着无敌在塔下输出,滑板鞋还在不断的后撤,利用Q技能一个大跳远离维鲁斯之后,尺帝的心中也没有太多的安全感。
因此在宝石大招结束的一瞬间,尺帝果断选择闪现再度拉开了和维鲁斯的距离,可他没有想到阿水的操作也那么果断。
维鲁斯手中的Q技能一直在蓄力,即便因为曙光的离开,防御塔的仇恨转移到了维鲁斯的身上,阿水也没有停下手中的蓄力Q。
此时之所以先交闪,就是他明白等宝石大招落下去的一瞬间,就是维鲁斯手中蓄力Q射出去的时候,
尺帝没有把握近距离躲过维鲁斯的箭,因此只能想办法远离维鲁斯,但就在他闪现离开的一瞬间,阿水的维鲁斯也来了一记Q闪。
而且已经蓄满力的神箭,精准的命中了闪现逃命的滑板鞋,人头被阿水拿下,而且维鲁斯也凭借着山西离开了防御塔的范围。
反倒是还留下防御塔范围内的宝石,被阿水和宝蓝包围了,阿水的胆子很大,他并没有选择放宝石离开的意思,而是趁着下一波兵线进塔的时机,再次越塔强杀了宝石。
接连两个人头的入账,以及防御塔镀层的经济,让阿水这波吃饱了,而场上的局势也被IG这波如同潮水一般疯狂的进攻搅碎。
在IG三条线同时发力之下,GEN溃不成军,除了还在野区刷野的千珏之外,线上的GEN选手同时阵亡。
只剩下孤家寡人Clid看上去十分凄惨,然而他只能在野区内瑟瑟发抖,却没有办法给队友报仇。
九分半,在中路拿到一个人头的小乐言再度控下峡谷先锋,然后在第二条小龙即将刷新的时候,将峡谷先锋放在了下路。
成功帮助阿水推掉一血塔的同时,还趁机拿到了第二条的土龙,紧接着要刷新的是一条火龙,然而正在看直播的所有人都清楚一点,这场比赛有很大概率根本就看不到火龙魂。
倒不是说IG后面没有办法再拿到小龙,而是以目前的局势来说,GEN可能撑不到IG拿下火龙魂的时候。
毕竟在小组赛的IG,场均时长不超过二十分钟,以前IG是不给远古龙出场的机会,现在面对实力悬殊的对手,IG连龙魂都不让出场了。
连续控下两条龙和一条峡谷先锋的小乐言,再度主宰了前期的节奏,现在优势局的小乐言,越来越有野核的味道了。
只要他能够在接下来几场的比赛中证明自己,那么小乐言就能扭转身上的风评,毕竟IG在八强赛晋级之后,下一个对手就是JDG。
Kanavi可是小乐言的老朋友了,虽然IG一直在胜利,可是在所有观众的评价中,小乐言一直都比不上Kanavi。
IG虽然赢了,但是小乐言没赢。
或许正是观众这种嘴硬的表现,才让小乐言能够将大部分的精力放在了训练上,如果一个选手选择刻苦训练,那么他的状态就绝对坏不到哪里去。
在阿水成功推掉下路的一塔后,IG的推塔节奏也就开始了,最近IG的比赛时长之所以变得那么短,跟阿水的推塔速度有很大的提升。
按照以往打法,为了争夺小龙,阿水在下路推掉一血塔后,会继续留在下路对线,让IG的下路继续保持优势,帮助IG取得一个更好的小龙团机会。
但是最近阿水明白了一点,他完全可以在小龙没有刷新的情况下,强推一波下路线,然后转到上路去帮TheShy推塔。
在很多情况下,TheShy都能够吃到不少塔皮,上路的防御塔镀层也就是两三层,只要阿水能够转线到上路,配合TheShy很快就能推掉对手的外塔。
如果动作稍微快一点,甚至都不会浪费太多的兵线,而中路也是同样的打法,帮助Rookie推掉外塔也是一件很轻松的事情。
只是这样频繁的转线非常考验IG选手之间的默契,万一没有配合好,转线出现一些问题,就有可能把之前打出来的优势给送回去。
但是这对于已经当了好几年队友的IG众人来说,转线并不是太难的问题,因此最近一段时间,只要阿水在下路打出巨大的优势,就能在中期让IG的经济迅速起飞。
这也是为什么小乐言的峡谷先锋一直放在下路的原因,要知道根据数据统计,百分之九十的峡谷先锋都放在了中上两路单人线。
当前版本选择将第一条峡谷先锋放在下路的队伍屈指可数,而IG就是其中之一,值得一提的是已经进入四强的其他三支战队,都是将峡谷先锋放在上路的。
这种偏向于上半区的打法,跟IG这种侧向于下半区的打法,呈现截然不同的两种形态,很多观众和解说都在讨论,究竟这个版本的主流战术究竟是在哪半区。
支持上半区的人占据了大多数,因为很明显主打上半区的战队成绩会更好,四强占据三个席位更是有力证明。
而IG完全是一个意外,他们的战术风格从表面上看,跟当前的版本显得格格不入,都2020年了,居然还在玩传统的下半区战术体系。
然而这种说法完全就没有看到IG战术体系真正的内核,相较于上半区还是下半区的争论,云歌对于版本答桉的理解是野区。
这个版本从来都是得野区者得天下,中立的野区资源才是野核对于比赛节奏最有利的掌控。
以往节奏型的打野为什么会变得越来越无力,正是他们对比赛的掌控力在不断下降,相较于在线上Gank,帮助队友打出优势的节奏型打野。
控制资源的野核容错率更低,节奏型打野一旦抓不到机会,就会在野区变得非常被动,而野核不一样,他只需刷野就能取得优势。
毕竟相较于线上不好抓的选手,野区内的野怪和史诗级中立资源是不会跑的,想怎么刷都可以。
就比如峡谷先锋,拿到第一条峡谷先锋的收益,肯定要强于在线上完成一次精彩的Gank,而且还费不了多少的时间。
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