第12章:抽奖
第12章:抽奖 (第1/2页)高飞的手气似乎还不错,抽奖结果如下:
候选技能A:隐匿(修正取决于敏捷)
候选技能B:巧手(修正取决于敏捷)
候选技能C:生存(修正取决于感知)
……
掌握“隐匿”技能,进行潜行和躲藏之类检定的时候可以获得熟练加值,有利于执行偷袭背刺之类的战术。
这是盗贼(游荡者)必修的本职技能,至于狂战士,主要是刚正面,隐匿技能可学可不学。
“巧手”也是一项盗贼技能,可以为溜门撬锁、偷鸡摸狗、拆除陷阱之类检定提供熟练加值。
如果是在地牢迷宫中探险,身边又没有盗贼队友,那么“巧手”这个技能是必选的,否则很多宝箱和密门根本打不开,遇到陷阱也只能设法绕路。
但是,高飞考虑到巴萨卡流落荒岛,当前冒险的主题是荒野求生而非地牢寻宝,“巧手”这个技能未必派得上用场。
冒险者追踪猎物、辨识足迹、预测天气、穿越危险地带、回避流沙等自然灾害,以及类似的场景,都需要进行“生存”检定。
掌握生存技能,就可以在上述场合提供熟练加值。
既然在接下来的很长一段时间里,巴萨卡不得不独自在危机四伏的荒野中挣扎求生,那么显而易见,“生存”是他最迫切需要掌握的技能。
高飞做出选择以后,生存技能就加入到巴萨卡的熟练列表当中。
紧接着,系统发来关于额外奖励的提示。
新手教学:额外奖励
模组的每一个篇章,玩家在冒险过程中读档次数越少,额外奖励的档次就越高。
一章之内,0次读档:奖励一项npc职业(如果本章有新职业登场),外加专长、技能、工具三选一。
一章之内,1次读档:专长、技能、工具三选一。
一章之内,2次读档:技能与工具二选一。
一章之内,3次读档:奖励一项技能
一章之内,读档超过3次:无奖励。
……
读档越少,奖励越好,表明游戏鼓励玩家每一步都要精打细算,慎重考虑。遇到意外状况,应该随机应变,开动脑筋渡过难关,读档重来不算真本事。
这样的设定,如果放在一款旨在盈利的商业游戏里就显得很不合理,难度太高,读档又受限制,恐怕要把多数玩家给吓跑。
然而天宫设计的这款游戏,主旨不是让玩家痛快,而是为了训练新人,培养特警。
游戏中犯了错误可以读档重来,现实世界却没有后悔药,利用奖惩机制限制读档,培养天人谨慎行事和随机应变的能力,倒也合情合理。
道理是这个道理,高飞心里还是有些不舒服。
他不埋怨游戏的机制,只怪自己不争气,如果在冒险过程中更小心一点,多动动脑筋,或许还可以少读档一两回,拿到更好的奖励。
压下失落的情绪,高飞继续查看系统提示。
新手教学:长休
一次长休至少需要充分睡眠八小时,过后回满生命值,魔力池、灵能池、真气池等特殊能量以及“狂暴”等有使用次数限制的能力也将自动补满。
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