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章017 天才就是这么多才多艺

章017 天才就是这么多才多艺 (第1/2页)

纳伦自然知道这把断剑是自己老爹的宝贝,甚至他打小就听他老爹吹嘘过这把剑的故事不下一百次,却没想到今天居然真的被刘逸飞一语道破这把剑来历非凡,不由得让纳伦既对刘逸飞感觉佩服无比,又有些没料到老爹以前对自己吹嘘的故事难不成是真的的惊喜。
  
  如果说纳伦是既意外又惊喜的话,伊莫就真是有些惊为天人了!
  
  【这小子,就这么一会的功夫,就能看出那把剑的不同来?而且,他居然还认得出那把剑剑柄位置的印痕是附魔残留?】
  
  【这……究竟是这小子真有本事,还是恰巧蒙中的?】
  
  这边父子俩心中各自思绪万千,那边刘逸飞却已然如一个老师傅般细致地检查起两把单手剑的“伤势”来。
  
  这两把单手剑都是典型的仿制式单手剑,整体外形、参数与军队中的制式单手剑相仿,只不过在平衡性、配重锤选择、剑柄木选择等少数细节上会因各家铁匠铺的不同而略有区别,算是市面上很普通的货色,一般多为各类佣兵、冒险者等非官方武者使用。
  
  那把剑身多处受损的单手剑在握柄处有清晰的污渍残留,剑尾部与平衡锤相怜处甚至能看到乌黑色的血渍残留,能看得出它的主人并没有花太多的心思保养,想来用起来的时候也不是那么用心。
  
  刘逸飞用左手食指、中指夹住剑身尾部,而后用一柄铜制小锤轻轻敲击剑尖区域,细细感受指间轻微的震颤感。
  
  “你这是在干嘛?”
  
  纳伦看得好奇,毕竟他可是这家“火星与种子”铁匠铺的小老板,就算自己打铁手艺不怎么样,但毕竟是从小看自己老爹打铁长大的,眼力总是有的。可他从未见过自己老爹在打造或者修复武器时有过类似的举动,尤其刘逸飞还一副煞有其事的模样,顿时就让他来了兴趣。
  
  “这叫‘听震’,是比较粗浅简单的判断类似单手剑这种形制比较规则的武器内部裂隙的办法。”
  
  “内部……啥?”
  
  刘逸飞嘴里冷不丁蹦出来个生僻词,貌似还和打铁的手艺有关系,可别说纳伦小老板了,哪怕就是打铁十多年的伊莫都压根没听说过那个内什么什么的说法,一下子也不由来了兴趣,更认真地注视着刘逸飞的一举一动。
  
  “内·部·裂·隙!就是物体里面细小的,寻常手段难以观察到的小裂痕的意思~”
  
  刘逸飞也不在意身后正在偷师的伊莫老板,依旧一边听震一边解释道:
  
  “在锻造铁器,特别是军用武具的时候,传统手艺都会通过反复锻打金属锭、粗胚等方式除杂,并小幅度提高成品的质量。
  
  这种行为在过程中会使得被敲打的物体变得更致密……就是紧实、结实的意思,反过来说,就是减小,甚至消除物体内部裂隙的过程。
  
  但有些裂隙太小了,甚至锻打过程本身也会不断制造一些裂隙出来,所以这种情况终究难以避免。
  
  这也是某些器具刚一成型冷却就不受控制地断裂的一大原因。
  
  而即便最终成型了,在之后的使用过程中如果不注意得话,那些已经存在的裂隙也会逐渐变大,最终使得武器的质地不断下降。
  
  哪怕外表看上去还是完好的,但可能在某次剧烈的碰撞后就突然变得支离破碎!这种情形实际上不在少数,也是战斗中落败乃至丧命的一大原因。
  
  你看这把剑,周身伤口位置颜色深浅不一,可以大致判定它经历过不止一次战斗才变成这副模样,而且剑柄、剑身等处都有污渍残留。
  
  因此我判断,这把剑的主人只怕用的时候也并不怎么在意,甚至很长时间都没保养了。
  
  而一般这种情形最容易放大物体内部的裂隙,因而最直接的可能就是我们在回炉修复的时候,刚刚一锤子下去整把剑就跟玻璃一样碎成一片片的,又或者哪怕勉强修复了,你也根本猜不到哪天它就突然断了。
  
  所以我要使用听震的办法来确认一下它内部的裂隙是否已经大到没法修了,要不然我一锤子下去剑碎了,我岂不是只能把自己卖了再来陪你老爹赔一把剑?”
  
  这一大桶说完,刘逸飞基本也已经确定了两把剑的具体情况,只是他刚起身回头,却是看到身后一大一小两个老板都一脸见鬼的表情看着自己,差点把他吓了一跳。
  
  “你们这是什么表情?”
  
  “那个……杰拉特,你难道曾经在哪个铁匠大师的手下系统地学习过么?”这回问话的是伊莫,因为刚刚刘逸飞叨叨叨那一大通他显然是听懂了,可他越是听就越觉得惊奇!
  
  刘逸飞说的那些别说他儿子纳伦了,就算他自己干了十多年的铁匠也没听人如此清晰、有条理地阐述过相关的知识,不由得就觉得茅塞顿开!以前自己也遇到过几次类似的情形,弄得他也很是费解,最终只得赔钱了事~如今可算是水落石出了,原来都是那些“内部裂隙”惹的祸!
  
  如此深奥精辟的知识,反正伊莫是无论如何也不相信这杰拉特是什么铁匠学徒了……就算是,也只会是那些铁匠大师的学徒!和他手底下的学徒绝不是一类存在~
  
  听到伊莫的问话,刘逸飞不由得一愣,而后终于是反应过来自己都干了些什么……他刚刚下意识说出的内容有些超纲了!
  
  在战役模式下,玩家对“外物”少有能看到具体属性的,这也是战役模式追求高拟真度的表现之一,如果万事万物都有明确清晰的数字指标,那这现实也未免太假了一些~
  
  而实际上,刘逸飞之前说的那一堆用玩家的话来说一句就能概括了,即“物品耐久上限降低”!
  
  材料自有其材质,再通过制作者的手艺,最终就会反映到制成品的“耐久上限”这一指标上。所用材料材质越好、制作者手艺越好,则相同成品的“耐久上限”越高,甚至会连带着小幅提升物品的其他属性。
  
  

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