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第六十六章 林诺觉得都不是事

第六十六章 林诺觉得都不是事 (第1/2页)

——
  
  什么叫嚣张?
  
  林诺的两颗寡妇雷屁颠屁颠的来到松岛雾奈的追猎者的面前,当着追猎者的面埋下。
  
  这就叫嚣张!
  
  我当着你的面埋雷,你能奈我如何?有本事就冲啊!
  
  为数不多的坦克架在要害位置,配合寡妇雷限制追猎者的闪现,机动性十足的枪兵、光头是追击部队。
  
  TVP林诺还是以生化为主,两船兵散在外面找机会。
  
  神族已经开到四矿,第四个星灵枢纽正在建,两船兵扎起兴奋剂开始强逼神族的四基地。
  
  对手很果断的退掉四基地,追猎者开始威胁枪兵和光头。
  
  林诺的这两船兵有点危险,运输机载枪兵容易被点掉,对面的追猎者可以闪现追击,也可以通过射程的优势白嫖人族的枪兵。
  
  更让人惊讶的是,松岛雾奈打出一个完美的三线。
  
  小股追猎者追击两船兵,完全就是敌进我退,敌退我进的战斗方式。
  
  不和你硬拼正面,就是以骚扰为主,反复消耗。
  
  正面的追猎者蠢蠢欲动,一个天启扔下,范围内的寡妇雷全部暴露,人族都来不及拉走,就被追猎者强行点掉。
  
  折跃棱镜在主矿角落位置投下四个追猎者,庸庸碌碌的人族选手还真不一定挡得住。
  
  估计早就已经手忙脚乱起来。
  
  这是人能打出来的操作?
  
  林诺脸色始终处于平静中,顶多就是有一些微表情的变化,比如眉头稍皱,嘴唇微抿。
  
  一旦陷入劣势,他就会下意识坐直身体,仿佛下一秒就会认真起来,扳回劣势。
  
  散在外的两船兵抓住机会再次扎起兴奋剂,有研究震荡弹技能的光头可以黏住追猎者。
  
  再厉害的选手也不可能三线同一时间操作,总有一个先后顺序的。
  
  看起来就像是地图各个角落都在打,只不过是你打你的,我打我的,看谁先稳不住而已。
  
  抓住机会的两船兵开始狠狠还击,实心钢钉子弹以极快的速度倾泻而出,只能看到一片火光不断,光头也不甘示弱,穿甲榴弹是一发接着一发。
  
  追猎者瞬秒三个,先手攻击的优势在这一刻体现出来。
  
  狭路相逢,力量相差不大的情况下,先下手为强还是有道理的。
  
  正面战场,追猎者异常谨慎,主要是担心地上的寡妇雷给予追猎者致命打击。
  
  机动性十足的枪兵部队和神族部队硬换。
  
  家里面有点麻烦,防守的坦克被四个追猎者闪现打掉,紧急调动枪兵开始围剿,但是对面的折跃棱镜非常果断的收走所有追猎者。
  
  这种反复骚扰的打法相当考验操作,有些选手可能打着打着家里面就忘记运营,或者是来不及运营。
  
  但是松岛雾奈不一样,她的思路始终是异常清晰的。
  
  无论是先知还是折跃棱镜,其实都是辅助单位,配合纯追猎者的部队打出优势。
  
  又因为追猎者较脆,所以她不会选择站在这里和人族的部队硬换。
  
  以这样的战术拿下优势,虽说现在还是三矿打三矿的局面,但她的四矿即将就位,人族拿什么来打?
  
  

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