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第62章 血浆哥布林鲨鱼

第62章 血浆哥布林鲨鱼 (第1/2页)

噗通一声过后,莫江的落地水完美成功。
  
  一身天蓝色的盔甲瞬间引起了周围玩家的注意,特别是头上还顶着个『城主』。
  
  “这不是城主吗,咋从天上跳下来了?”
  
  “钻石套卧槽?!”
  
  “别大惊小怪,虽然钻套稀有,但也不是没有其他人有。”
  
  “管他那么多,城主等会乱杀起来,我们的怪就全没啦!”
  
  “快冲!别让城主抢怪!”
  
  “……”
  
  好家伙,莫江没想到别人都是在担心他抢怪,根本没想着他多么的牛笔。
  
  至于钻套,确实有其他人拥有,只不过是人相对很少。
  
  这个世界里钻套的护甲值和原mc的一样,都是20点,不过它多了一个套装效果。
  
  比如莫江现在身上钻石胸甲的属性:
  
  【钻石胸甲】
  
  护甲:8
  
  附魔容量:28
  
  套装效果(4/4):免疫小于2点的近战伤害,增加1击退抗性
  
  ……
  
  说实话对于不同装备附魔容量,莫江至今都没有发现出什么规律。
  
  开始他以为是按照每个材料附魔容量的总和来计算,比如铁锭是2,那铁剑的附魔容量就是4。
  
  而然试验的结果却与之不同。
  
  不过虽然附魔容量没弄清楚,但他发现了伤害的计算方式。
  
  首先得讲护甲。
  
  原mc里生物的护甲值防护,由护甲值和盔甲韧性构成。
  
  其中每一点护甲值,可抵消一定百分比的伤害。而盔甲韧性,则能提升这种伤害减免的百分比。
  
  但盔甲韧性,只有钻石盔甲和下界合金盔甲拥有。
  
  现在的Minecraft,如果继续采用这种伤害百分比减免的计算方式,那出新的装备就基本没有什么意义了。
  
  之前想到这一点的莫江,用不同装备试验了许久后,发现护甲值并不是百分比减免伤害。
  
  接着他又试验一番后,总结出了玩家所受伤害的计算方式:
  
  净伤害=攻击伤害-(护甲值*0.5)
  
  至于盔甲韧性,这个设定很可能已经没有了。
  
  ……
  
  看着周围的玩家把自己当洪水猛兽一般,莫江顿时整个人不好了。
  
  就连装笔的心思也淡了。
  
  整个战场上根本没有他的容身之地。
  
  原来太牛逼,也是一种过错。
  
  有点悟了的莫江,便准备不跟这些玩家抢蛋糕了。
  
  毕竟蛋糕店就是他自己开的,没必要。
  
  如今血腥精华他已经收购很多了,可惜合成血腥锭后也没有发现它的作用。
  
  干脆现在再去试试吧。
  
  ……
  
  ……
  
  “那边还挺热闹,我们要不要跟他们一起去杀怪?”
  
  相比主城其他地方,此时的钓鱼场称得上冷清,只有寥寥几人还坐在里面钓鱼。
  
  其中就有两名为“懒喵”和“一头撞在豆腐上”的玩家。
  
  “杀怪多累呀,还是钓鱼香,之前的血月我总不是都在钓鱼,而且我发现血月钓鱼出宝贝的几率可能要大一点。”懒喵一边甩杆,一边懒洋洋的说道。
  
  

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