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556、打城王者的落寞

556、打城王者的落寞 (第1/2页)

很早之前率土玩家都有一个共同的疑问!阑为什么我用同样的队伍打同一块地会出现多种不同的结果?
  
  尤其是在开荒的时候,运气好的时候无伤打嬴,运气差的时候却翻得一塌糊涂。
  
  目前最有力的回答是因为战法的发动概率。因为队伍在每次战斗之中,武将发动战法的概率会大大影响战报的结局。
  
  但恰恰是这么一个简单的道理,却几乎没有人继续更深一步地去探索。
  
  战法的发动概率到底跟什么因素有关系?难道真的是跟人们常说的运气有关嘛!
  
  阑这个答案或许绝大多数人会信,但是时空翼作为资深的程序员却不敢苟同。
  
  在他眼里,所有的概率问题都躲不开最基本的运算逻辑,为此他做了大量的战报数据分析。
  
  期间是他第一个提出
  
  “核心算法”的存在,并且在【亚特兰蒂斯】盟内部公开发表,将这项辅助运算原理告诉给了众人,同时还根据个人的游戏经验编程了最早的辅助软件,配合上之前的辅助运算原理,大大加强了【亚特】的综合实力,为【亚特】后续成为王盟奠定下了深厚的基础。
  
  只是他并没有放弃继续深入研究。因为影响概率最重要要素有两个,期望强度和方差……后者几乎是定值,而前者会随着某项数据的变化而变化……阑敏锐的时空翼发现,这项数据的变化是存在规律的,并且有一个稳定的更新间隔,这个间隔大概在1分钟左右,只是此数据被上了一层十六进制的锁。
  
  另外土地一旦被玩家攻击锁定,土地数据就会暂停不动。这一重大的发现让时空翼欣喜若狂,他非常清楚这其中所代表的意义。
  
  简单地说,只要打开这层
  
  “枷锁”,曾经的概率性问题在他眼里将会成为一个定值,他将可以提前知道部队战斗后的结果,并且这个结果不再是一个区间,而是一个准确的战报数据。
  
  结果会告诉你赢了还是输了,损失多少兵力,伤了多少兵力。换而言之,你在开打之前就已经提前获得了战报。
  
  更加恐怖的是,假如你还破解了数据变化的规律,你甚至还能预知出哪个时间点出征能够打出最少的战损!
  
  这种逆天的研究成果让的时空翼也为之疯狂,为此他不惜耗费2年时间,喊上组织内另外两位现实的编程大佬共同研发破解,最后才成就了这款【弑神】系列的率土外挂。
  
  只不过这一款外挂,运算效率不高,破解一块土地的信息往往要需要20分钟~30分钟才能破解成功,所以虽然能够预知,但是过长的时间让使用者头疼不已。
  
  评价虽然战损低了,但是耗时长了。阑很快软件进行了二次优化,【弑神1.0】展现出无与伦比的性能,不仅运算效率和预知能力大幅度增强,并且还加入防火墙系统和动态使用密码。
  
  前者为了躲避官方的第三方检测,后者为了防止软件外泄。然而这一切的美好都在遇到后被破灭。
  
  在普通玩家面前无往不利的【弑神1.0】,却在朱雀团面前惨遭滑铁卢。
  
  恐怖的开荒能力让【弑神】使用者们根本难以招架,这种感觉甚至比曾经遇到的心算者还要恐怖几分,让他们有些人不得不怀疑朱雀这些人是不是拥有类似的软件……
  
  “不管你们的背后是谁,【弑神2.0】的诞生都将成为你们的噩梦!”进度条在男人输入最后一组数据后再次向满格的方向前进了一点距离。
  
  这款【弑神2.0】承载了他半年的心血,本来将这款软件留给自己独享,让他在这次邀请赛中出一波风头,让这群凡人看一看什么叫做真正的【黑科技】,不过现在看来计划被这个突然冒头的黑马打乱了,【弑神2.0】需要提前面世展露它獠牙!
  
  

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