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第551章 战火在燃烧!

第551章 战火在燃烧! (第2/2页)

单纯比玩家综合素质,英国其实比奥斯曼共和国要强,这也是英国玩家对这场比赛极其不忿的原因。
  
  那为什么英国玩家会被压着打?
  
  事情的关键其实很简单:网线。
  
  是的,就这么赤裸裸。
  
  跟什么市场啊、经济啊、信仰啊、技术啊什么的,都没关系。
  
  就是网速。
  
  当前在欧洲市场,跟云梦寻求合作的企业有很多家,有一定实力的国家,基本都包括在内。
  
  但不同的国家,进度是不一样的。
  
  当前的情况是:主机的售卖,已经在很多国家铺开,但是服务器的建设,却并不太顺利。
  
  小国要么位置不合适,要么相关设施条件不达标,建不起来。
  
  以至于大部分欧洲国家,还是借道位于莫斯科的服务器。
  
  当前进度最快的,是位于法国的服务器,所有流程都已经跑完,服务器位置也已经选定。
  
  ——一如既往,选择了人口最多,几乎可以辐射全国六分之一人口的大巴黎都会区。
  
  云梦的工作人员已经飞过去检查完毕,现在都已经在试运作中,开始帮助莫斯科的服务器分担压力。
  
  但是其他的国家,尤其是综合实力最强的英国和德国,则不太顺利。
  
  他们以「维护用户隐私及信息安全」为由,要求服务器必须掌握在本国企业的手中。
  
  英国甚至更进一步,要求对虚拟实境技术,进行安全性审查。
  
  而云梦不愿意让步。
  
  事情就这样卡住了。
  
  在这种情况下,英国玩家还能买到蜃楼主机,英国政府没有全面禁止销售,都是一件挺奇怪的事了。
  
  但是,奥斯曼共和国,人家是有服务器的!
  
  得益于欧亚交界的优越地理位置,停战之后相关产业发展本来就很快,基础设施达标、地理位置又十分重要,天然就是建设服务器的好位置。
  
  更重要的是,找上来寻求合作的,并不是普通的企业,而是奥斯曼共和国首都安卡拉商务局的对外贸易处。
  
  对云梦的条件,他们几乎有求必应,在税务方面也给出了不小的优惠。
  
  林游刚听说的时候还有点奇怪,钟昌却冷静的给他分析原因:这应该是受到了地缘政治的影响,欧洲并不完全团结,奥斯曼共和国也一直在寻求欧洲和大夏之间的平衡。
  
  总之,一路绿灯大开,几乎是飞一样的速度,云梦在安卡拉的服务器中心,快速落成!
  
  一边的玩家自己首都就有服务器,另一边的玩家却要跨海、再跨过漫长的距离连接上服务器,就算虚拟实境技术再厉害,也不可能抹平这种差距。
  
  就这样靠着网线的
  
  优势,奥斯曼共和国的玩家,终究是拿下了这场比赛的胜利,扬眉吐气。
  
  英国玩家则愤怒的直拍桌子。
  
  但这还没完呢!
  
  这之后的比赛,只要是选择【国战】模式,他们几乎就没赢过。
  
  亚洲的国家就不提了,连欧洲都没赢过!
  
  最最可气的是——他们连法国都没打赢!
  
  被法国玩家疯狂嘲讽,这甚至比输给奥斯曼共和国的玩家,更让英国的玩家难以接受,以至于心态彻底炸裂。
  
  好半天过去,他们才终于意识到一个问题:英国孤悬海外,服务器的问题一天不解决,跟其他国家打国战,就一天别想赢。
  
  他们满腔的怒火,终于找到了一个出口——
  
  痛骂本国的废物游戏公司:「还不赶紧跟云梦达成合作,建一个牛逼的服务器中心?」
  
  「不然大英帝国在全欧洲面前丢脸,这责任你们担得起吗?!」
  
  ……
  
  英国玩家的表现,只是《战地》影响力的一角。
  
  纵观欧洲和中东,有世仇的国家,那可不要太多!
  
  俄国和德国大战,波兰和俄国大战,法国和德国大战、波兰和乌克兰大战、葡萄牙和西班牙大战……
  
  从国战模式下的偶然相遇,到快速打出真火,最后发展为互联网上的高强度骂战。
  
  一时之间,整个欧洲的互联网,都燃起了熊熊战火。
  
  对《战地》一无所知的上班族们,通勤路上打开社交网络,一看趋势热点,差点就以为又一次世界大战爆发了。
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