第644章 真·意大利炮
第644章 真·意大利炮 (第1/2页)这位侦察兵的思路简单又粗暴:
对身处地图边缘的大夏来说,坦克机动性有点不太够用。而家里的大型轰炸机,机动性足够了,但没有武器。
那么,让轰炸机吊着坦克,问题不就解决了吗?
用120mm坦克炮当武器的轰炸机你见过吗?
在出云玩家被淘汰,航空港覆灭之后,地图上也没再见到成规模的空军。
考虑到大夏玩家能发现一辆完好的坦克,合理推测地图上还有能飞的飞机,但单独一架的话,谈不上多大威胁。
等对方看到坦克的炮管,谁怕谁还两说呢。
除非有人能开一架超音速战斗机出来,那没得说,认栽就行了。
争论的焦点有两个:
一个是可行性问题。
这个很容易解决——试一试又不会怀孕。
另一个争论焦点则是:为什么坦克必须航空炮,而不可以是舰炮?
摸鱼这么久,大夏的玩家快要闲出屁来了,谁都想搞事。
相比于只让一两个飞行员去搞事,还是上百个玩家开着“军舰”,沿着海岸线一路轰过去更过瘾!
大夏玩家一边讨论,一边已经先把轰炸机给派过去。
现在的战场局势,指望一辆坦克自己跑回来是不现实的——一定会被人炸毁在路上。
去得慢了,甚至可能被别人给抢走。
所以讨论归讨论,时间不能耽搁。
在大夏的轰炸机去接坦克时,俄国和德国的玩家已经一路横推,摧毁了沿途所有国家的阵地。
其中4个被彻底淘汰出局,另有3个成功逃出去了一部分人,但也已经无力再战。
直到一片红树林遥遥在望,他们才发现已经一路推到了地图尽头。
红树林并没有被哪个国家选择,红树林再往西,就是大海,更没有人了。
俄国和德国的玩家在红树林边缘找到物资补给,补充了一部分消耗,又掉头向南。
他们已经达成共识:先把所有t3战区清出战场,再进行最后的决战。
在之前的官方直播间中,除了因为核弹引发的一系列事件,正经的比赛和战斗,就属他们的画面最多。
不论是击杀数,还是淘汰国家数量,他们都是目前的mvp。
相比于他们达成的战果,各自的损失才不过100出头,战损比相当华丽。
在他们南下的道路上,奥地利和匈牙利玩家的战斗已经告一段落。
奥地利和匈牙利关系很差。
所谓“奥匈一家亲”,根本就是大夏玩家玩梗的反话。
他们赛前的“结盟”,别说外人了,他们自己都不信。
进入游戏后没多久,双方就有玩家起了口角,口头摩擦演化成肢体摩擦,接着是擦枪走火,最后顺理成章发展成一团乱战。
现在艰难停火,正是因为有“侦察兵”发现了南下的强敌。
在这片赛场上,像大夏玩家这样,足足派出去100个侦察兵,还把他们洒满整片战场,是完全独一份的。
正常国家的玩家,都是派出去几支小队、二三十人分散在大部队周围,提前预警一下也就完了。
得知俄国和德国联合南下后,奥地利和匈牙利的玩家终于不得已停下手来。
但他们的机动性,可比不过连续攻陷9个阵地,不断补充物资的德国和俄国。
接战已经不可避免。
但之前的战斗让双方都损失惨重,此刻剩余兵力已经不足6成,单独迎敌,必败无疑。
于是乎,刚刚还打得不可开交的双方,眼神再次对到了一起。
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