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第二十八章 赔本赚吆喝

第二十八章 赔本赚吆喝 (第2/2页)

“但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意弄得这么难,才能逼你做出选择。”
  
  “好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”
  
  “不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收藏?”
  
  .......
  
  最后《这是我的战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8.9。
  
  至于9分以上?这个分数目前来说大部分国内媒体不打算颁给国产游戏。
  
  首周销量被媒体报导出来之后,某些找了几天小辫子的跳梁小丑终于钻了出来,嘲讽勇者游戏江郎才尽,《这是我的战争》首周销量只有《奇异人生》的一半,勇者游戏遭遇滑铁卢。
  
  实际上,16万的首周销量也是现在国内单机游戏记录的第二名.......
  
  不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人已经没有利用价值了。
  
  至少,在他发布下一个游戏之前。
  
  倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了一个多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《这是我的战争》的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,他们的进度依旧这么慢,就体现出孙勇的能力问题了。
  
  再招一个首席设计师的需求被提上了议程,不是要开除孙勇,而且接替之前炒掉的张高轩。本来还想让孙勇代替张高轩就行,目前看来,他的能力还是差一点。
  
  张高轩这人虽然有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬滚打了十几年,林颜给他的任务,只要一说要求,张高轩立马就知道该怎么做,孙勇就不行了。
  
  以后公司肯定还会同时进行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每一个员工的工作,迟早要累死。
  
  《这是我的战争》的工作完成,林颜就把注意力放在了《尾生》上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要做的新游戏了,《尾生》虽然不是他从游戏空间里带来的,但是现在同样是他计划中重要的一环,没时间耐着性子,慢慢培养孙勇的能力。
  
  说是完成了1/3,其实也就是敲定了美工方案而已,不过这游戏美工确实占大头。之前的一个月里,孙勇提交了几份美工方案,都被林颜否决了。水墨风好做,但是要符合林颜的设定,Q版、绚丽、唯美,一下子就把孙勇原来手下的美工难住了。
  
  最后还是林颜自己去找了一个美术工作室,把这部分彻底外包了出去。
  
  之后卡了孙勇很久的是剧情的推进方式,林颜的要求是游戏里不能出现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。
  
  眼看项目就要陷入僵局,《这是我的战争》开发完毕,空出手来的林颜亲自指导,这才让孙勇舒了一口气。
  
  有了林颜加入之后,开发进度突飞猛进,这游戏最重要的就是美工,因为它根本不需要考虑什么数值,剧情也简单得不行。在完整的计划出来后,孙勇带着员工们紧锣密鼓的开始了工作,林颜预估了一下时间,大概还需要十多天才能完成《尾生》的开发,勇者游戏平台需要的时间也差不多。
  
  在这期间,他还需要物色一位首席设计师。
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