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第三百一十章 Just Dance!

第三百一十章 Just Dance! (第1/2页)

这些天已经有参赛者陆续送自己的游戏来参赛了,能这么早提交的,一般都是早就有了构思,甚至是游戏已经做得差不多了,然后改了下美术素材就提交上来的。
  
  不过离比赛结束还有一段不短的日子,等新的员工到齐就更慢了,林颜打算趁着这段时间梳理一下之后要在新主机上发布的游戏。
  
  主机的设计思路他已经和西光电子沟通过了,因为还要为玩家们补发宝可梦图鉴,设计人员建议参考一下思开的F1x。
  
  F1x是将Pc上的游戏画面通过网络传递到掌机上,然后再将掌机上的操作反馈到Pc。
  
  而勇者游戏的新主机可以反其道而行之,平时拿来当掌机使用,在家的时候就能通过特定的设备连接到显示器上,成为一台主机。
  
  这样的优点在于,一是可以生产低配版本,将其作为新的宝可梦图鉴免费赠送给老玩家。
  
  同时给予玩家更多的选择,拥有旧版图鉴的人可以选择不要新图鉴,而是以补差价的方式获得一台掌机。
  
  如果再多加一点钱,那就能获得其他完整的配件,可以在家里当主机使用。
  
  通过这种方式,就能为新的主机吸引到不少用户,而且只要选择兑换成主机的人越多,就越能大幅减少宝可梦图鉴带来的损失。
  
  这里面最大的过渡就是从图鉴到掌机的过渡,图鉴的配置肯定是要低不少的,毕竟只要用来玩《宝可梦》。
  
  定下了主机的设计规格之后,接下来就是挑一点适合首发的游戏了。
  
  首先可以移植一部分现有的游戏,比如《文明》、《阿斯托兹卡》什么的就相当不错。
  
  《文明》比较杀时间,能有效掩盖新主机发布初期游戏太少的问题,而《阿斯托兹卡》则是移植起来方便,外加电影式的表现方式不管是在掌机上,还是大屏幕上,都能有不错的表现。
  
  而且本身这些游戏也在做手机版,到时候做掌机模式的时候,该如何修改也有迹可循。
  
  然后是新游戏,作为首发游戏来说,应该要比较有新意,抓人眼前,还要能体现出新主机的特色。
  
  想清楚这些前提,林颜顿时就有了一些主意。
  
  第一个是《舞力全开》。
  
  简单来说,《舞力全开》是个很简单的体感音乐游戏,玩家需要使用手机或者手柄的感应功能,模仿屏幕上舞者的舞蹈动作。系统会根据玩家的模仿程度,来进行评分。
  
  游戏的玩法极其简单,比起其他像是《Piano》或者《太鼓达人》这样考验手速的音游来说,门槛非常低,甚至连《啪嗒砰》也不如。
  
  乍一听介绍的话,很多人会觉得《舞力全开》这个游戏非常无聊。就是拿个手机什么的摇来摇去,有什么意思,这也太尴尬了。而且游戏的玩法也太简单了,一点深度都没有。作为一个音乐游戏来说,应该要更专业一点。
  
  但是游戏说白了就是一种娱乐方式,一种消遣,你完全可以不把舞力全开当成一个“电子游戏”来看待,而是一种简单的休闲方式。
  
  

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