第三百一十五章 专利授权
第三百一十五章 专利授权 (第1/2页)归纳起来,《兵戈》的主要玩法有三点,一是角色扮演,二是单人战斗,三是指挥军队。
这个时候,新来的员工们就体现出他们的作用了,制作了《东方幻想国》的蜀汉工作室的成员们可以为游戏的背景考究提供很多帮助,像是人物的造型、武器制式等等。
《粮草兵模拟器》的作者温元武能够帮助负责大地图模式的制作,制作了《赛博朋克王朝》的冰海工作室则能为战斗系统提供助力。剩下其他的新员工们,也能或多或少的参与到游戏的制作当中。
本来还有一环,需要有人负责战场模式的制作,就像《三国:战术大师》那样,可惜这游戏是霍天材做的,也难怪当时颁奖的时候林颜恨得牙痒痒了。
.......
《兵戈》的开发需要不少时间,好在期间不愁没新游戏,这次征集大赛有一大堆游戏等着上线。
大部分参赛者提交的都是demo,像是《赛博朋克王朝》只有几场boss战,《东方幻想国》因为工作量巨大的缘故,也只做到了第十八回“贾文和料敌决胜夏侯惇拨矢啖睛”。
现在能发售的游戏,就只有一个《粮草兵模拟器》。
说实话,当初公布获奖名单,这个游戏压在《三国:战术大师》上面,就有不少玩家提出疑问了。
霍天材的《三国:战术大师》,仅从公布的demo看,就相当吸引人。
招募三国名将,爆兵运营,然后一路a过去,看起来比什么运粮有意思多了啊。
一个三国开车游戏,还有比这更无厘头的吗?
不说跟《三国:战术大师》比了,就是后面的其他游戏,也比这个《粮草兵模拟器》有趣。
结果等游戏发售之后,一大堆买了游戏的玩家纷纷吐槽这个游戏有毒。
“我以为这个游戏很无聊,结果玩了之后,我发现我拓麻自己就是个很无聊的人!为什么我能开马车开了整整一个晚上?!!”
“这游戏太催眠了!当我驾驶着马车在道路上行驶的时候,道路两旁只有树、山丘、村庄、农田,我感觉内心一片空虚,眼皮犯困,恨不得立即到达目标地。然而等我到了之后,我却犯贱又想再跑一程。”
“你们也太夸张了吧?这么无聊的游戏也能玩得这么投入?市面上那么多开车游戏,比这刺激的一大堆。”
“别说了,这个游戏就是这样。看介绍觉得无聊,看别人玩也觉得无聊,自己玩一下更无聊,可是拓麻的就是停不下来啊!你知道吗,我为了买一个车轱辘的雕饰,已经连续开了20小时马车了。我也不清楚为什么,但是我就是忍不住想开马车啊!具体是什么感受,你买个游戏试试就知道了......”
“Lss,你可以把这个游戏类比一下《文明》,《文明》是老想着再玩一个回合,这个游戏想得就是再跑一趟。区别在于,《文明》一个回合一两分钟之内就结束了,这个游戏跑一趟起码十分钟起步,我最远的一趟,开了整整一个半小时。开完之后,我闭上眼睛脑海里都是我的马、缰绳,还有延绵不断的道路,我觉得我马上就要升仙了,啊~~~。”
“真这么神奇?那我也玩玩看。”
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