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第四百一十七章 “友尽”游戏

第四百一十七章 “友尽”游戏 (第1/2页)

BH大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。
  
  在看了那些学生的作品之后,他惊奇的发现,对方的游戏做得确实还行,稍做推广一下,小火一把也不是不可能。
  
  他们做的游戏名叫《阳光王国》,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。
  
  业内公认战棋类游戏已经没落了,很少还有开发商做这个类型的游戏。
  
  一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,操作一个个棋子分别进行行动,到了对面的回合干看着。
  
  第二点跟第一点是紧密相关的,战棋类游戏的深度就在于对不同“棋子”或者“角色”的操作规划,所以会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握很多的信息,思考很多东西。
  
  简单讲,就好比玩家是在玩一个回合制MMORPG,只是每一个角色,从坦克、输出,到奶妈都得自己一个人控制。每个角色每个回合该做什么,都要在大局上进行规划。
  
  而大部分玩家玩游戏只是为了休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜欢战棋这么复杂的系统。
  
  最后,战棋类作为一种非常古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所有的玩法基本上都被开发殆尽。甚至可以说,大部分战棋类游戏都很相似。这使得很多玩家看到新出的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那什么什么游戏差不多吗?”
  
  那为什么林颜还会觉得这款名叫《阳光王国》的游戏有小火一把的潜质呢?
  
  因为它除了战棋之外,还融入了其他玩法,比如rougelike,DND桌游等等。
  
  游戏限定了2-4位玩家参与,他们需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择自己中意的、而且合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。
  
  这游戏的亮点有很多,首先画风就非常讨喜,是那种看上去很简洁可爱的3D风格,唯一的问题就是稍微粗糙点,不过鉴于是几个学生的独立作品,这完全能接受。
  
  然后游戏的节奏也和画风完美契合,跟一般战棋类游戏极强的策略性相比,《阳光王国》没那么复杂。
  
  每一张地图都是完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进入游戏后可以自由探索,一起走也行,分开也行。
  
  小怪可以自己解决,但是boss一般都要集合众人之力。
  
  在探索过程中,玩家能获得不少的道具和技能。
  
  这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大部分的道具和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对自己的队伍进行一些干扰。
  
  比如说有一个技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。
  
  有的道具可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。
  
  与之相应的还有一个设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、
  
  游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。
  
  说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫《阳光王国》,其实阴暗得不行。
  
  林颜看完《阳光王国》的设计之后,在称赞的同时,也给对方提了一点建议。
  
  

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