第四百三十章 信使与新作
第四百三十章 信使与新作 (第2/2页)这是没办法的事,毕竟受到了当时技术的制约。
如果照搬《索尼娅》的这种玩法,那么游戏会变得相当无趣,但是不照搬的话,林颜又怕凯琳女士那个怪脾气不接受。
所以他想到了一款很有意思的游戏,《信使》,这款游戏的做法或许能对他有所帮助。
《信使》这款游戏可以说是两款游戏拼接而成,一半是《忍者龙剑传》,一半是《恶魔城》。前者为8bit,后者为16bit。甚至连背景音乐,在这两个阶段都有巨大的区别,十分具有时代感。
在前期,游戏的主要玩法是平台跳跃、像是《马里奥》那样的陷阱闯关、还有一些简单的战斗。主角同样是一位忍者,就连动作都和《忍者龙剑传》的主角隼龙差不多。
而到了后期,游戏就变成了《恶魔城》那样,加入了动作和解谜。
而且在游戏里,玩家还会经常碰到各种机关,利用这些机关,玩家可以在8bit与16bit间穿梭。
有时候走着走着,本来很平静的场景,再穿过一道光幕之后,画面瞬间切换成了16bit,你会发现身边突然充满了危险。
有时候碰到一些无法通过的场景,比如到处都布满了尖刺,完全没有道路可以前进。
这时候激活旁边一个机关,游戏里的解释是进入另一个世界,你会发现屏幕上会同时存在8bit与16bit两个截然不同的世界,那些关卡现在就可以通过了。
不过,林颜不是要做《信使》,因为《索尼娅》这游戏比《信使》所致敬的《忍者龙剑传》还要更古老一些。
他想到的是,学习《信使》的这种处理方式,同样将两个游戏巧妙的进行合并。
在游戏的前半段,是类似《索尼娅》这样的黑白像素,而在后面部分,则恰当的拼接上另外一种游戏形式。
甚至,可以将两个游戏彻底杂糅,让玩家在两种风格直接不停切换。,唯一的问题就是,设计要足够巧妙,风格转换之间不仅不会让玩家觉得突兀,反而会认为这种设计很巧妙。
思考过后,林颜干脆用上了即将发行的《刺客信条》的设定。
游戏分为记忆与现实世界两部分,记忆部分模仿的是《索尼娅》,只是剧情做了改动。时间放在了楚汉争霸之际,不过是略魔幻的版本,刘邦斩白蛇在这里是真实发生。
玩家将扮演一位无名剑客,受一位在战乱中身死的故人所托,将一封家书带回给他的家人。路上他会碰到各种艰难险阻,甚至会和刘项双方产生冲突并亲身介入一些历史事件当中。
这样的剧情比较简单,适合《索尼娅》那种表现形式。
而游戏的另一半,则是现实世界,在这里玩家扮演的是一位现代刺客组织的成员。他必须潜入Abstergo公司,获取信息来了解那位无名剑客的事迹。
而这些信息,玩家又能用来帮助无名剑客。
比如说玩家在现实世界中得知,那名无名剑客在拿到友人的家书之后,先是前往西方去提他报了仇。
那么回到记忆中,玩家就知道,自己现在应该往西边走。
在现代部分,林颜仿照的是《刺客信条编年史》系列的玩法,主体是横版过关,以潜入、暗杀为特色。
这样,剧情、玩法、画面,都能达到高度的契合。