第496章 这资源量,对吗?
第496章 这资源量,对吗? (第2/2页)其实也好办,只需要将不同等级的采矿场数量稍微统计一下就可以了。
每个采矿场每小时能采多少,低级厂和高级厂之间能有多大的区别,真正儿八经计算的话,是能算出来一个确切数的。
李文浩干脆从旁边拿出来一个计算机。
“归归归归归零!”
噼里啪啦地一顿按之后:“等于,38954。”
“哎?不对啊?
“这算出来的数有点低啊?
“不是有点低,是很低。
“我上一阶段定的产量目标明明是五万来着,面板上显示当前的产量是52000。
“怎么看都对不上啊?”
李文浩愣住了,他刚开始也没想太多,只是闲的没事干所以要验算一下,也没想到竟然真的能算出差错。
按理说这挺扯淡的,谁能想到这游戏里的数据面板竟然也会骗人啊?
“等一下,可能是他偷摸在哪藏了矿场了?”
嘴强王者摆放建筑比较随意,所以也不能完全排除这种可能性。
李文浩又在地图上找了半天,可也只找到了一座初级矿场,即便把这个矿场给加上去,产量也仍旧远远不到显示的数字。
“这什么情况?
“而且,产量不对的话,那储量应该也不对吧?”
李文浩赶忙又挨个点开地图上的仓库,来算各种资源的实际储量。
可算完之后却发现,这个是大致对得上的。
虽然两个数并不完全一致,但毕竟他这种统计方法比较粗糙,会有误差,所以这倒也在可接受范围之内。
但是问题来了,产量低了,储量却没变,这是怎么回事?
唯一的解释就是,消耗量也低了。
李文浩不由得恍然,怪不得感觉最近科技研发速度很慢呢!
这游戏里的科技研发并不是一下子完成的,而是会根据目前的资源量进行缓慢研究。
每个科技都有个环状的进度条,不会一下子把仓库的资源全都消耗完毕,而是会根据资源的产量和储量缓慢地研究。
这上面也根本不会显示研究的具体速度,所以,快一点或者慢一点,很难用肉眼辨认出来。
综合现有的全部信息,李文浩得出了一个相当离谱的结论。
此时他看到的产量数字,是虚高的;
资源消耗数字,也是虚高的!
而这两个数字一起虚高,恰好达成了某种诡异的平衡,让库存的资源量跟正常数据差不太多。
至于具体是差不太多还是完全一致,这就不清楚了,因为这个数字时常变动,李文浩几乎不可能自己算清楚。
游戏中的科研又不显示具体的速率,而是会根据实际的产量调慢一些进度,所以肉眼也几乎分辨不出来。
甚至李文浩都无法确定这种差别是从什么时候开始出现的。
“游戏里的数据错了?
“不能啊?
“还是说这游戏就是故意在骗我?”
李文浩彻底晕了,他想不通这到底是怎么一回事。
自己肯定是没算错的,都已经核对过了;这游戏表面上也没什么自己不知道的隐藏机制;地图上也没什么能改变产量的建筑或者科技。
简直是百思不得其解。
这也不能怪李文浩笨,主要是他没想到逆天堂竟然这么不要脸,会允许另一名玩家私改数据。
这种设定放在策略经营类游戏里简直是太逆天了,李文浩处在思维盲区里,一时间没有反应过来。
本想问问嘴强王者有没有觉得这数据不对,但字打到一半又全删了。
一方面是他对嘴强王者有了本能地警惕,另一方面则是他觉得即便跟嘴强王者说了,恐怕对方也不会认真对待,说了等于白说。
这怎么办呢?
在模拟经营游戏中,数据错误这可问题太大了,作为制定政策的元首玩家,李文浩甚至完全没法玩了。
“咦,等等。
“这个政体的科技树,之前一直没注意过……”
李文浩突然发现,在科技树里面其实还包含了政体的选项。
这一点启发了他。
“为什么要有政体的科技树可选?
“唯一的解释,就是这些政体也会对游戏机制产生重要影响。
“但是,能产生什么影响呢?”
李文浩仔细浏览这些科技树选项。
之前他并没有认真看,因为这些选项本来就是要到游戏中期才会解锁。
而且,政体的科技树也是需要消耗资源进行解锁的,前期资源相当紧张,正经的生产力建筑都造不过来呢,怎么可能整这种虚的。
但现在,李文浩大概明白这个政体科技树是干嘛用的了。
原来是个PVP科技树啊!
(本章完)