第三百五十章 暗黑破坏神
第三百五十章 暗黑破坏神 (第1/2页)和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然发现,自己一直看不起陆文林和马方许,但是现在云风却只有两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。
该选择哪条路呢?
梁兴学陷入了纠结当中.......
相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全没有把对方的提议放在心上。
勇者游戏现在除了日薄西山的页游,其他手游、Pc、主机都有涉猎,手里有Pc平台、主机平台,真正的全面发展,根本不需要和云风合作。只要按照目前的势头发展下去,迟早有一天要把云风甩在身后。
他现在关心的只有自己的新游戏。
计划中的《RPg制造》要做的几个模板游戏,林颜一开始的打算是先把《传说之下》弄出来,因为做起来最简单。
不过玩家们呼声最高的还是《博德之门》以及《仙剑奇侠传》,国外玩家希望能尽快看到DnD模板,而国内玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。所以林颜只能顺应“mínyì”,先做这两个。
除此以外,玩家对sRPg{策略角色扮演游戏}和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。
随着公司的人越来越多,林颜现在也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。
几位主设计师,包括于左、秦小夏现在都自己专门负责一个工作室,每个工作室人员部门都配置完善,可以独立进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。
其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该不是什么大问题。
就现在来说,秦小夏已经有了一些想法,接下来应该会自己进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作《仙剑奇侠传》。
而林颜自己,正在为switch制作一款大作——《暗黑破坏神》。
switch的本体毕竟是一部掌机,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定不如Pc或者主机。其实要提升画质也不是不可以,但是就算不计成本的提高cPu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。
就和手机一样,电池才是这些电子产品最大的制约。
这样算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,《暗黑破坏神》刚好是其中之一。
这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给Pc版太多,起码能达到720P、60帧。
《暗黑》系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。《暗黑2》虽然同样优秀,但是林颜现在考虑的是登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。
《暗黑2》在很多方面并不是适合掌机,就比如说技能。
《暗黑2》的技能是通过天赋点点出来的,所以技能数量有多有少,最多能达到16个。在Pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。所以需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。
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