第三百五十章 暗黑破坏神
第三百五十章 暗黑破坏神 (第2/2页)但是在掌机上,即便操作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家真的做出了一个十几个技能的build,那要怎么安排按键才用起来舒服呢?
所以switch版的《暗黑破坏神》精简技能几乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用《暗黑3》的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。
其次还有画面问题,暗黑2的画面过于阴暗,玩家的视野范围非常狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在Pc上体现出来的效果氛围非常棒,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不怎么样了。
除了switch之外,林颜还打算到时候将《暗盒破坏神》同时上架Pc平台。至于会不会因为出了Pc版,就没有玩家愿意买switch版了,这个他倒不是很担心。
作为一个刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势还是很大的。而且林颜不但要双平台同时发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同一个账号,换了平台之后,角色数据会继承,可以接着玩。
这样的话,Pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。
这一来一回,那就是两份游戏。
而且,既然放在了switch上,那么switch独有的单机联机功能自然也要用上。到时候的《暗黑破坏神》将可以支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。
现在林颜主要考虑的一个问题是,装备系统要不要改。
《暗黑破坏神3》中,绿装,也就是套装的效果极其强大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫【猴王战甲】,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就可以触发其效果:
玩家身上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提高1500%。
劲风煞这个技能类似于《英雄联盟》中的火衣,本身的层数上限是3层,但是通过另一件装备【复仇之风】,能让它的上限提高7层。总共10层劲风煞,那【猴王战甲】技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。
再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。
所以玩家在玩游戏的时候的体验是怎么样的呢?
刚到达70级满级的时候,伤害可能还是几千几万,中高难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,现在可能还没进到你的屏幕范围之内,就被你一个aoe秒了。
等你走过去一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗?
如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆{一万亿},甚至上“京”这个普通人根本不知道的单位{一万兆}。
那么这种bàozhà式的伤害增长,要不要保留呢?